真の名の宿敵

2013年10月23日 日常
採用しそうなデッキ

①Merfolk
部族シナジー
ロードで強化と幻影の像でコピーなど
打点は高そう

②Patriot
最近海外でよく見かけるデッキ
枠的にはトラフトと入れ替わるのかな(トラフトが採用されてない場合もあり)
十手握らせたらヤバい
トラフトの採用枚数がそもそも2枚とかなので、入れ替わるか4枚積んでくるのか

③RUG Delver
3マナの生物が欲しいかと言われると怪しいがRiPなどの墓地対策を無視出来るのでワンチャンか…
4枚はないかな

④呪禁Bant
トラフト&宿敵のクロックパーミが誕生するかもしれない

⑤Death Blade
最近見かけないけど、装備品との相性は○
でも4枚は入らないかな…
トラフトとどちらがいいか

宿敵なんか無視しちゃうデッキ

①Sneak Show
②ANT
③Reanimator
④Elf
⑤Dredge
などコンボ
⑥UWr Miracle
宿敵出されても余り関係ない
でもクロックパーミが増えるとだるい?

入らなそうなデッキ
①BUG Agent
3マナには断片無き工作員がいる…
スロットない

②Team America
墓忍びの枠に入れる?
入れても良さげ

宿敵を倒す側
①Jund
メインは手札破壊かリリアナくらい
もみ消し、目くらまし、呪文貫き、FoWをかわすのが厳しい感じがする
サイドからゴルガリの魔除け、REBで対策出来る

②Maverick
横に並べてサイズで頑張れ!
殺される前に殺す!
除去は…
出来ない?

③Junk Deadguy Ale
メインはJundと同じ
サイドからゴルガリの魔除けか盲信的迫害
逆にゴルガリの魔除けとかカウンターされたら死ぬ

宿敵が採用されるかどーかもわからないけど、11月から楽しみだ( • ̀ω•́ )✧

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